DNF地下城与勇士9月11日新版本前瞻:全新8人攻坚战雾岚黄昏战介绍
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2025-09-03
DNF地下城与勇士将于2025年9月11日进行新版本的更新,全新8人攻坚战“雾岚黄昏战”的玩法将上线,为了缓解勇士们虚无之魂获得的压力,9月11日版本开始装备库将添加虚无之魂完成功能,同时围绕成长体验、奖励机制,立即国服平衡进行了调整。
【雾岚黄昏战】
一、攻坚战背景
雾岚黄昏战是单一模式的8人攻坚战,入场名望设定为72688。黄昏战攻坚过程中,勇士们将首次体验到8人同屏战斗的全新体验,并通过入雾黄昏战机制突出的闯入丰富攻坚过程的策略选择和打法乐趣。
地下城闯入机制效果
当勇士们集齐太初套装后,会面临成长的“巅峰期”,后续的每一次提升都将进一步进行。为了彻底打破这种义务感,我们对“雾岚黄昏战”的奖励机制进行了关键。我们将在雾岚黄昏战中增加更多帮助勇士们成长和太初获取的帐幔奖励,同时为了避免勇士们的副本任务和奖励缺口,设定了账号最多8个颜色入场的限制。
二、主要奖励
雾岚黄昏战的主要奖励包含终末之珍边界令牌、浸染黄昏的残垣、太初首饰袖罐、灵魂提取剂。
1、新深渊:终末之边界
新深渊:终末之边界分割神器/传说/华丽,需要消耗对应品级的入场令牌和额外的深渊入场:终末之边界才能提示入场,保底会会叠加对应品级以上装备的固定奖励和额外奖励包括额外的装备、虚无之魂、太初星辉等),令牌品级奖励,额外的随机奖励也非常详细。说明,使用史诗终末之令牌进入时,至少会获得一件以上的史诗~太初装备,同时根据触发的属性额外获得装备或学习材料奖励。
另外,史诗品级的终末之边界还有机会出发隐藏地下城入场,隐藏进入地下城时,会预先设定装备等级是史诗还是太初。若为史诗等级,可以选择武器、防具、首饰、特殊装备部位,并以均等概率获得装备;若为太初等级时,可以选择武器首饰、部位,并以均等概率获得装备。若选择武器以外的部位时,先可以确定套装后再获得则装备;若选择武器时,必然获得职业武器之一,其中传世和制式各有50的概率出现。
太初等级地下城
2、黄昏浸染的残垣
在攻坚商店中,黄昏浸染的残垣可用于购买“太初项链全部转换书”和“太初项链同转换书”等核心奖励,勇士们可根据需求自行选择购买。顾名思义,使用“太初首饰全部位置变换书”后可以将持有的太初首饰随机变换为其他太初首饰,同时还会额外获得1个不可交易的太初星辉;使用“太初首饰同部位变换书”后可以将持有的太初首饰随机变换为其他太初首饰其他套装的同部位太初首饰,同时另外获得1个账号绑定的太初星辉,希望能够帮助勇士们早日获得心仪的太初首饰装备。
除太初首饰改造书以外,黄昏浸染的残垣为史诗品级的终末之令牌,每月可兑换4次,供有需求的勇士们畅玩新深:渊终末之边界。如果对特定的套装史诗或通宝装备有需求,勇士们还可以选择兑换同套装史诗装备转换书、征讨地下罐城通宝装备袖珍(传说~史诗)。
此外,为了优化维纳斯/纳波尔通宝通宝融合石的获取体验,新增在攻克坚商店中可使用黄昏浸染的残痕兑换通宝融合石袖珍罐放置自选礼盒、灵魂实现袖罐、帐绑飘散的赞语丝绸/噩梦余烬/无知之权能残痕礼盒等送给勇士们毕业的装备和货财。
3、新增太初首饰袖珍罐
9月11日版本更新后,装备之力魔法书商店将新增太初首饰袖珍罐。购买太初首饰袖珍罐需要消耗230个虚无之魂和3个太初星辉,开启太初首饰袖珍罐需要消耗3个太初灵魂,开启太初首饰袖珍罐可在选定的3个套装组合的太初项链中随机领取1件(与灾厄深渊) : 终末崇拜者的相同形态)。通关雾岚黄昏战时,也有概率直接获得太初首饰袖珍罐。
4、竞拍及财货奖励
岚雾黄昏战的团本竞拍概率登场的形态进行,并且上线后的5周内将会登场特别竞拍道具“格布拉德陵宝珠”、“艾肯宝珠”和“阿古朗达” 常规的团本竞拍奖励中加入了征讨地下城通宝装备史诗升级书,同时竞拍厅竞拍奖励中加入了征讨地下城通宝装备/传说史诗升级书,除此以外还有更强的手镯附魔和其他部位的顶级附魔等全新奖励,详细信息请关注相关公告。
【其他调整及优化】
1、虚无之魂提取
正如去年梅尔文笔记中提到的,为了缓解勇士们虚无之魂获取的压力,9月11日版本开始装备库将添加虚无之魂功能导出,勇士们可在装备库中将传说、史诗和太初品级的重复装备提取为虚无之魂,转换时需要消耗对应品级的灵魂、提取灵魂和部分财货。勇士们可通过雾岚黄昏战翻牌奖励、黄昏浸染的残垣商店兑换、深渊和征讨地下城中新增的黄金帕尼柏商店购买等渠道获取灵魂提取剂。
详细说明下,装备库内保存的装备数量为2个以上时可以用于提取虚无之魂,仅对传说/史诗/太初稀有度装备有效(不包括太初武器/通宝装备/融合石)。转换后至少需要保留1个装备,穿着中的装备也可计入数量统计。普通和黑牙装备也将视为相同装备,并且达到时要优先消耗普通装备。
2、帐绑太初星辉
为了帮助勇士们缓解多角色间太初星辉的获取差异,平衡账号内的资源分配,我们在装备之力魔法书商店中添加了太初星辉(账号绑定),购买时需消耗3个不可交易的太初星辉和金币,账号每月限购1次;与此同时,黄金帕尼柏商店中新增了太初星辉初星辉(账号绑定)礼盒(1个),可通过消耗3个无法交易的太初星辉开启礼盒后获得1个账户的太初星辉。
3、新型传说/装备史诗袖珍罐
9月11日版本更新后,黄金帕尼柏商店新增了一种缺少金币购买,但需要更多灵魂开启的传说/史诗装备袖珍坦克,并且不会挤占原有的传说/史诗装备袖珍罐的登场,供有需求的勇士们选择购买概率。
4、生命值倍率调整系统
为了丰富的玩法体验并给更高打造的勇士带来额外的挑战,我们增加了国服独特的雾岚黄昏战生命值倍率调整功能,最多有10个阶段供给选择挑战。在攻坚战开始前,攻坚队长可通过下拉菜单选择生命值倍率,选择后在刷图过程中不可变更。选择攻坚战的生命值倍率只会影响怪物血量,不会影响最终的奖励获取,希望能够让勇士们享受挑战的乐趣。
5、雾岚黄昏战坚守次数刷新说明
雾岚黄昏战将于每周六刷新攻坚和奖励次数,在9月11日(星期四)上线后,在9月13日(星期六)会正常刷新。
6、加强打击和制裁“经济系统破坏者”
我们针对经济系统异常行为进行了全面排查,发现有“经济系统破坏”为维护经济系统的正常秩序,我们升级了交易风险检测系统,加强对异常交易、非法转移资产等不良行为的识别与拦截/限制机制。同时,我们将持续优化针对金币异常行为的识别,提高检测精准性与处理效率,对确认行为中断的账号实施更为严峻的打击;由于黑产的不良后果方式逐步升级,我们也将进一步强化虚拟机环境识别及防护策略,确保以最严格的手段维护和保障游戏内经济生态的长期安全与稳定。
【职业平衡职业】
体验一直是地下城与勇士的重要课题之一,也一直致力于给勇士们最可靠的国服的职业体验。城与勇士多年的发展,不同服务器的勇士们对于喜好和理解也出现了日益不同,如110级早期街霸(女)通过胜负之役武器配合静谧之像、无色冰晶耳环放大擒月炎中毒伤害结算职业的打法在其他服务器中并不多见。同时,不同服务器输出环境也有不同,职业的优势和劣势区间也不尽相同。
所以自巴卡尔团本开始,我们逐步制定并完善了运动员们周常地下城行为的职业数据日志打点和伤害分析上传机制。经常打桩的运动员们可能会注意到“战斗分析”功能,里面包含了职业各项技能输出的具体数值,除了“战斗分析”内包含的模块之外,同时上传的数据还包含了技能命中率、技能空置率等数据。
结合上传的数据显示,在23年涉足第一次了“国服专属平衡性调整”的方式来平衡不同服务器间表现增大的职业。但随着技能定制系统的上线,职业整体平衡性有了一些变化,部分国服专属平衡的职业需要融资,部分国服专属平衡的还需要上调整,而没有进行国服专属平衡的职业也需要有一些额外的调整。因此,“国服专属平衡性”调整的方式已经不太适合当前的环境。
为了给运动员们更装备的职业平衡调整,我们与后续的同事经过研究确定后续国服职业平衡数值方面的调整将完全根据国服自身的实际数据与环境进行,不再参考其他服务器内容。
后续国服职业平衡的标准将以下两个维度来进行综合考量:
1、职业的实战表现
2、AI的实战模拟
当前适用数据日志打点上传的地下城环境包括:人造神攻坚战(困难)、噩梦循环中高层调律阶段(不包含噩梦循环挑战)、维纳斯军团本(即将模式),结合上述地下城表现,通过算法配平指标(装备、打造、加点等),职业综合性能表现如下图:
与AI实战模拟相比,影响职业分数成绩的主要有以下两个方面:
1、立回成本与操作成本
立回成本与操作成本取得的职业,与AI模拟相差较大,以以下几个职业为例:
暗星:整体技能命中率偏低,其中疾风乱舞、乱空杀与雷光刃影的技能数量和伤害集中显着低于模拟值,终结之击的频率和质量也较低。
漫游枪手(男):双鹰回旋回、疾风突雨等技能命中率较低。其中双鹰回旋在技能定制系统命中率有所提升,但之后伤害质量大幅增加。
黑暗武士:下排尾部序列技能与上排技能命中率较低,整体伤害质量相对较低。
街霸(女):万毒噬心诀普通攻击战役在选择了伏虎霸王拳第二个进化方向之后有了一定提升,但整体仍然不理想。
而立回成本与操作成本越低的职业,在实战表现中相对更容易发挥出职业上限,如气功师(女)、机械师(男)、帕拉丁、战线佣兵等职业。机械师(男)在技能定制系统后使得一些技能的预定率更加稳定(如EX-S零式毒蛇炮),HS-1全息机械猎手机制下爆发速度和质量都在第一梯队,而影舞者在8月7日技能定制调整后,技能整体目标率和技能质量伤害增幅加大,其中40级影的技能进化调整使得影舞者在爆发的伤害质量有了更大的提升,强化了其在自身双觉冷却期间的爆发伤害表现,从第七个位置上
2、出伤速度
由于国服整体爆发环境,出伤速度较慢的职业相对来说会有一些劣势,以以下职业为例:
机械师(女):团本环境下但爆发加点表现较优,单人环境下G系列绩效表现较优,但由于基础数据较低,导致整体成绩较差。
次元行者:虽然觉醒数据较好,出伤速度较慢,且实战中该职业觉醒工作率
我们也注意到了社区内对于部分职业的草莓,但正因为上述所说,由于职业平衡的立回成本、环境输出等的不同,在实战中的数据基础的表现将会出现更大的差异。即使进入同样的爆发环境,爆发期的技能冷却情况也不尽相同,职业表现也不尽相同。而职业的基础数据最终也是为了地下城体验服务,所以我们会以多个城的实战的基础数据来提升职业平衡的地下夜间指标。
我们也注意到了。