刺客信条:影确认不包含“探索之旅”模式

圆圆 0 2025-08-18 14:02:35

最近,育碧在社交媒体上开展了一场AMA问答,期间向广大玩家明确表示,热门游戏刺客信条:影不会包含该系列悲伤活动的“探索旅程”(发现之旅)

在AMA问答阶段,有玩家关心刺客信条:影是否会像日本刺客信条:英殿推出“维时代京”探索之旅灵一样,打造一个“日本探索之旅”。对此,一位开发人员明确表示:“目前没有开发类似‘维京时代’的‘探索之旅’的计划。”

刺客信条

开发人员进一步解释了这一决策背后的原因。团队决定把教育性和历史背景直接整合到游戏内的“历史百科”之中。

如此一来,玩家在参与刺客信条:影主线游戏时,可以直接调查有关日本战国时代——该游戏背景设定时期——的传播历史信息,从而让玩家在沉浸游戏剧情的同时,能够更快捷地获取历史知识。

刺客信条

“探索之旅”模式首次登场于2017年的刺客信条:起源。该模式为玩家营造了一个无战斗的环境,使他们能够悠然自在地玩耍游戏世界。

同时,该模式还提供了关于游戏所依托时代的人物、地点和文化的详细历史背景与知识,极其丰富的玩家游戏体验。

此后,刺客信条:奥德赛和刺客信条:英灵殿也各自推出了各自的模式探索旅程版本

自推出以来,“探索之旅”模式凭借其提出的雕琢的细节以及对游戏本身背后的历史背景深入研究和丰富的教育性的表现,赢得了广泛的赞誉。该模式甚至融入了部分学校课堂,成作为辅助历史教学的有力工具,为学生提供更为关注的细节和洞察视觉背景,增进历史知识的传授与学习。

值得一提的是,《刺客信条:影》已于今年早些时候正式登陆PC、PS5和Xbox 系列X/S平台。该作一经推出便在市场上引发了热烈的反响。

刺客信条

截至7月,玩家数量已突破500万。考虑到开发预算超过1亿欧元,这一成绩严重扩大亮眼,也进一步证明了该游戏的强大吸引力和市场影响力。

取消此次“探索之旅”模式,虽然让部分期待该模式的玩家感到有些许遗憾,但游戏内整合的“百科历史”或许也能带来其历史探索体验,进一步表现出玩家持续关注。

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