【游·见】专访炭焱网络:在19世纪架空欧洲的机械齿轮中-以东方奇梦解锁叙事谜域
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2025-08-19
《游·见》是ChinaJoy与游戏连接联合发行的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,挖掘每一个创意是如何诞生的,分享对行业的意见和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
当东方岩彩的笔触试图在19世纪工业革命余韵未尽的框架空留下欧洲余温,当传统线性叙述与属性值驱动的线索结构组成时,栖云:遗忘之境作为“栖云异梦”系列的番外,在文化错位与世界观延伸中迈出了关键的一步。此由酷爱国篇大学生团队打造的AVG×解谜不仅首次采用第一人称作品叙述和欧洲设定,仍在油画水面的美术中的驳回机械UI语言,用一件流转于欧亚之间的古玉,引出三条主线与一条隐藏线构成的多线索叙述。团队在体量翻倍的高压开发中,凭借对原创IP的执着与文化的敏锐,持续拓宽“栖云”世界的边界,也将这件作品每隔一次关于身份构建、记忆回顾与幻想交融的多文化游戏实验。他们如何在资源有限的下完成系统拓展与沉浸叙述?又为何说,这是一封给解谜爱好者与文化游民的奇幻邀请函?
Q: 请简单介绍一下开发团队和栖云:遗忘之境东方梦:被遗忘的国度
A:我们是一群热爱文化与游戏开发的人,从学生时代开始组建团队至今已经过去了好几年了。在坚持和质疑中,我们始终怀揣着一个叫做“栖云”的梦想,也希望原创IP的形式去探索属于我们自己的文化表达。爱国潮”“差异化瑞奇幻的画风”“敏捷化的开发效率”这些标签,可能已经慢慢地成为了我们工作室的印象之一。而“栖云异梦”则承载着我们持续打造的原创国风游戏系列品牌,也承载着我们对理想和表达的执着。