战地6开发商将对兵种职业平衡性进行大幅调整

圆圆 0 2025-09-14 16:01:37

战地6近期的公开测试让玩家这款对军事射击游戏有惊人的了解,但开发团队要告诉你一个残酷的事实:你的界面可能了解所有情况。你确实做不到;因为他们对游戏进行了远**所见的大幅调整。

战地6开发商将对兵种职业平衡性进行大幅调整

幸好如此。在将战地6从公开测试版升级到10月10日即将推出的正式版所做的相关事项中,最重大的一项似乎涉及对现有职业的平衡性调整。在接受采访时,Ripple Effect工作室创意总监托马斯·安德森阐释了战地6开发团队如何调整被猪肉玩家认为“过于强大”的冲锋兵职业。

“职业系统已经超越了公开测试版中的状态,”安德森表示。对你来说,这或许是个令人兴奋的消息。具体感受取决于你接下来对战地6中突击兵与支援兵职业现有设定的依赖程度。但结合战地社区内普遍的反馈反馈调查,想必你对原有设定并不会非常留恋。

僵尸玩家都注意到,这第一部一人称射击游戏似乎既让突击兵职业受到了过大优势,又赋予了支援兵玩家过多的战力。

对此,安德森表示,突击兵玩家应做好准备,该职业“在部分领域的似乎将会有所降低”,但同时“从团队协作角度而言” “我们正将部署信标从预警兵职业转移至突击兵职业,以此强化‘这才是值得复活到其身边的角色’这一定位。”

“突击兵将成为深入敌后、建设阵地等此类的任务执行者。”

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