Switch2生化危机9内部渲染约600P-画面有明显降级
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2025-09-16
数毛社digital Foundry最近针对生化危机9:安魂曲的switch2版本展开了深入的技术足球。分析显示,该游戏在switch2上的内部渲染分辨率大约为600p,另外通过dlss技术进行画面升频。
与PC平台版本对比,Switch2版本的纹理在细节、帧噪点延迟以及表情渲染精度上都表现明显缩水。特别是角色发丝的表现,Switch2采用了传统渲染方式,而非PC和PS5 Pro所使用的基于股线的头部技术,导致发束边缘广角生、缺乏真实感。
天线系统方面也存在显着差异:Switch2使用屏幕空间反射硬(SSR),当视角被遮挡时反射效果会立即消失;而PC版则以灯光路径追踪技术,实现更稳定真实的反映。部分提示行为暗示Switch2可能采用实时全局天线(RTGI),并非完整的路径追踪方案。尽管如此,游戏中的过场动画仍然依赖于手动布光设计,在视觉风格和动态上保持了上方的水平线,有效保留了核心的艺术意图。
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