GS7分评刺客信条:影新DLC“淡路之爪”:还是老一套

圆圆 0 2025-09-19 10:02:31

刺客信条:影的首个扩展内容《淡路之爪》现已正式推出,先驱了奈绪江与弥助的双线叙述。紧接本篇结局之后,舞台转移至一个全新且独立于主之外的神秘地图——淡路岛。这座孤岛地貌丰富多变,周围险境、埋伏与机关致命,而这几个主角很快便成为一股强大而阴森势力追杀的目标。

GS7分评刺客信条

GameSpot近日发布了对“淡路之爪”的财务,给出了7分的评价,并称其为“以往是熟悉的配方”。以下是该财务的简要翻译整理:

注:本文包含部分剧透内容,若您希望保留完整的游戏体验,请继续阅读或立即退出。

GS7分评刺客信条

近年来,刺客信条系列每部作品通常都会围绕一个复苏的主题展开,但刺客信条:影可能是该系列中主题最模糊的一作,这个问题在“淡路之爪”中依然存在。尽管育碧在玩法上存在的机制做了一些调整,但叙述上的薄弱使得整个DLC的收尾维度充满活力,尤其是奈绪江的故事弧线缺乏应有的情感深度。

本体的结局显然真正解决核心矛盾,留下了未解之谜。“淡路之爪”是为了补完这些空白而设计的——从这个角度看,它才是真正的最终章,而不是可有可无的附加内容。遗憾的是,玩家必须额外付费才能看到这个“本属于游戏主体”的结局。

抛开情绪角色,“淡路之爪”本身仍然是一个中规中矩的扩展包。

GS7分评刺客信条

DLC中的三个主要敌人分别代表了游戏三大核心玩法:潜行、战斗与跑酷。你必须运用在本篇中磨炼出的各项技能来对抗他们。

这种设计颇具巧思。虽然未能完全复刻早年刺客信条那样猫鼠博弈般的最紧张感,但也已相当接近。你在追踪目标的同时,自己也可能随时被反追踪,这种身份转换带来令人惊叹的瞬间。更重要的是,每一次成功的刺杀都能重新带来实际收益:例如除掉武士后,大路上的巡逻兵力大幅减少;消灭忍者后,也不会突然遭遇她的兵伏袭击。

GS7分评刺客信条

从叙述看层面,你的行动确实在保护岛民;从机制看,你也实实在在地改善了自己的生存环境。这种“行为即反馈”的闭环若能外壳本体,必将大幅提升刺客信条:影子的整体体验。可惜它只是被限定在这个规模更小、更重的流程中。

不过Boss战的表现则不尽如人意。三场Boss战中有两场几乎是纯粹的正面决斗:一场强制使用弥助,另一场也强烈建议使用他。战斗过程枯燥乏味,敌人拥有大量无法格挡的连招和超长血条,玩家只能不断翻滚躲避,偶尔抓住空隙反击一两下,这样循环近十分钟——还只是普通面试下的体验。

GS7分评刺客信条一键抠图

在线一键抠图换背景

GS7分评刺客信条31

上一篇:传微软飞行模拟2024今年11月登陆PS5
下一篇:返回列表
相关文章
返回顶部小火箭