开发者满脑子巫师4:已经不适应其它游戏按键布局
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2025-05-31
CD Projekt Red的开发人员似乎全身心投入到巫师4的工作中,以至于在玩其他游戏时都会误用新作的控制方案。
作为巫术30周年庆祝活动的一部分,多位CDPR资深开发者一起回顾游戏并进行实机参与,同时分享深度压力。其中一幕趣味事发生在剧情导演菲利普·韦伯与一名巨型敌人战斗时——他发现自己用了闪避翻滚的场面,随后展开了一段略带喜感的对话:
“我该如何正确翻滚来着,顾是跳转键?”韦伯问道。
“是A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。
“什么时候改的?”
“一直都是A键啊。”
“不!——”
“真的。”
“其实我刚才用的是巫师4的控制方案……剧透了。”
事实上,巫师4自去年11月已进入全面开发阶段,团队已超越概念设计阶段,正专注于构建游戏世界、机制、角色、剧情和系统。这意味着开发者目前正大量使用开发工具包进行实操,而采用他们的全新控制方案显然与巫师3有关
说到巫师4,尽管CDPR近期宣布与“夏季游戏节”合作,但玩家们需要过度期待续作会在夏季盛会中亮相。工作室联合主席米夏埃尔·诺瓦科夫斯基近期已明确淡化相关猜测,同时暗示团队当前存在的重心是赛博朋克2077:最终版即将登陆任天堂Switch 2的计划。