仁王3开放Steam页面-传统线性改为“开放区域”结构

圆圆 0 2025-06-06 14:03:14

仁王于6月5日宣布目前将于2026年正式发售,登陆PS5与PC平台。该作已在Steam平台开放商店页面,游戏支持中文,配置需求尚未公布。其开发团队在最新的访谈中谈到了该地图作的设计思路,将由传统的线性关卡改造为“开放区域(open-field)”结构,但并不等同于世界开放。

传统线性改为“开放区域”结构

制作人安田文彦表示:“如果要追求开放密度世界的律法性而梯度地图,这就不是仁王3了。”团队认为系列核心的“高密度、死亡挑战循环”体验不可妥协,因此创创意性地图设计为多个无缝衔接的复合区域。这些区域中散布着被称为“妖界”的高难度副本——这些受妖怪灵力概览的领域需要击败首领来净化,既是推进剧情的关键节点,也是获取稀有装备的高风险战场。

传统线性改为“开放区域”结构

另一制作人柴田浩平开放流程明确游戏将呈现“区域探索→妖界挑战”的循环模式。虽然地图不支持载具移动,但玩家可以通过习得高速移动技能提升穿梭效率。 目前PS5平台限时试玩版(截至6月18日)已表现出这种设计:在约5个的首测区域中,团队安置了12个风格不同的妖界,每个都需要平均45分钟攻克。

传统线性改为“开放区域”结构

开发团队Team Ninja强调,这种设计既能保留仁王标志性的精密关卡设计,又赋予玩家非线性的探索自由。6月18日试玩结束后,团队将根据反馈调整妖界分布密度——目前显示数据78的测试认为玩家迷宫比前作更平滑。

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