Epic老大:单机游戏未来必须融入元宇宙-销量才会高
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2025-06-10
近年来,《堡垒之夜》等多人在线游戏迅速崛起,而Epic Games通过不断更新内容和跨界联动,成功维持了《堡垒之夜》的市场吸引力。虽然有大量人士将《堡垒之夜》视为夜对传统单机游戏的最大挑战,但Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼(tim) sweeney)却表示,这款游戏的成功背后对于元宇宙的纵向布局来说是史诗般的。他认为,未来的单机游戏若想获得更高的销量与影响力,也必须封装元宇宙的发展趋势。
在最近举办的GDC大会上,蒂姆·斯威尼在接受采访时指出,随着堡垒之夜和Roblox这类关注社交互动的游戏逐渐流行,玩家们越来越倾向于选择具有多人在线体验的作品,而不是传统的以剧情为核心的单人游戏。这种趋势导致了单机游戏市场共享的持续性。在此,斯威尼提出的方案是——将单机游戏接入元宇宙生态。
他进一步解释说,只有当这些单人向游戏深度整合进类似堡垒之夜这样的元宇宙平台,才能在未来游戏中发起一个席之地,并由此获得更多机会和发展空间。这也正是Epic一直以来所坚持的元宇宙愿景:让所有游戏实现互联互通,玩家拥有统一的身份系统,从而愿意探索不同类型的内容。
目前,Epic正积极构建一个开放多元的游戏生态系统。在这个框架下,堡垒之夜不仅是一款热门游戏,更是承载元宇宙理念的重要平台。斯威尼还透露,Epic今后推出的新游戏都将与堡垒之夜平台实现深度整合,确保整个生态系统的和谐兼容与发展。