盲盒派对系统执行机制介绍说明
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2025-07-11
在盲盒派对的游戏对局中,系统内部存在一些执行机制,例如时间生效、微型机索敌、角色占位等很多,玩家对此不太了解。接下来就为大家详细介绍这些机制内容,一起来看看吧!
盲盒派对系统执行
游戏时间如何生效
在游戏中,每个注意力会存在多个搜索节点机制,在这些节点上会执行大部分游戏效果,包括但不限于:敌人搜索、控制状态生效与结束角色死亡后的清除占位、游戏计时器的更新、伤害计算等等。而部分被动技能(有待确认)以及奥义可以在非节点时间点生效。在像“无尽模式”这种实体数量庞大的情况下,怪物群,同时场内角色会多次进行索敌操作(即使场上没有敌人),这导致每个节点都需要进行大量侵犯,从而造成节点延迟,首先影响该节点生效的效果出现延迟。
目前可以认知,角色、微型机、建筑、场景动画和动画因为不会搜索节点的卡顿而出现播放不流畅的情况。
角色/微型机/建筑如何索敌
每个一个实体(如角色、建筑、微型机)都拥有自己的被索敌黑名单和实体标签。
不同类型的实体具有不同的实体标签,而黑名单根据这些标签来阻止被索敌行为黑名单可以通过各种效果进行修改,但实体标签似乎是写死在代码中的,新来的开发商可能无法轻易更改。
此外,还有敌方建筑标签的问题,这个标签被开发者忽视。带有该标签的建筑所造成的伤害,可以作用于某些本应无法被攻击的目标。
建筑实体/角色如何占位
每个建筑或角色实体都有其对应的占用等级,相同的实体等级之间会发生冲突,而不同等级则可以取代。某些建筑物或角色实体会占用基础角色、群体角色、南瓜角色(小)熊与菜狗不在同一等级)的占用格,并允许该格内所有实体施加自身的属性效果。当不冲突存在时,效果可以突然生效;一旦发生冲突,底座根据占用等级高低覆盖关系决定,即高优先级实体可能会覆盖低优先级实体的效果,反之亦有可能。