Krafton表示深海迷航2开发进度落后的爆料属实

圆圆 0 2025-07-13 18:01:37

在提供给媒体的一份声明中,krafton确认了双方曝光的有关深海迷航2开发评估内容的真实性。来自krafton的内部开发分析报告,“建议在游戏前补充内容并提升整体完成度”。

导致深海迷航2推迟的原因之一,是原未知Worlds高管查理·克利夫兰、泰德·吉尔和马克斯·麦圭尔与Krafton之间的关闭——于2021年完成了对工作室的收购。

这两张幻灯片出自内部演讲材料,揭示了Krafton在2025年5月对深海迷航2开发状况的判断。第一页总结了要点内容:“游戏中已有多种元素,但目前仍缺乏续作应有的新意向和规模。”

Krafton表示深海迷航2开发进度落后的爆料属实

第二页则详细上市了2025年版本相比2023年初定的测试版规格所缺少的五大核心内容:两个生物群系未实现、一种大型海洋生物“利维坦”失踪、一款载具未加入、一个游戏模式未完成,以及一条叙述线被推迟,导致约6小时的游戏内容被删减。

Krafton的报告指出:“与最初计划的测试版本标准相比,当前版本在多个关键方面有所删减或调整。由此当前开发状态与最终目标存在差距,有必要重新制定时间表和开发方向。”

Krafton在声明中表示:“在网络上流传并被多家媒体报道的这份资料文件,确实属于深海迷航2项目内部里程碑评审的一部分。我们定期与被提名的所有创意团队进行此类评审,以确保每个项目都达到Krafton在创意和质量方面的标准。”

这些从深海迷航2开发过程中绕过的信息无疑加剧了局势的复杂性,也部分项目支持了Krafton的说法。显然,的延期以及第三方的侵犯,并不是为了避免支付承诺的2.5亿美元奖金。

早前在论坛上曾有人发帖呼吁到底深海迷航2(后已被删除),发帖者及一些评论者猜测,激发的开发者们可能被希望为游戏争取更多的开发时间,而克拉夫顿则急于按原计划推进——然而事实似乎并非如此。未知Worlds联合创始人查理·克利夫兰体验曾表示:“我们知道游戏已经准备好进入测试阶段,我们也知道玩家已经迫不及待想要它了。”

当然,Krafton设定的开发指标不一定就是不可改变的金科玉律:所认定的“进度滞后”,很可能只是未知世界在合理范围内做出的调整,此类调整通常可以在测试阶段弥补。但由于缺乏来自普通员工的声音,也无法进行深度试玩,我们无法准确判断实际情况。

Krafton与这几位被激发的开发者之间的关系正愈发紧张。家这发行商罕见见地公开点名批评克利夫兰、吉尔和麦圭尔,称“他们辜负了我们的信任,让我们感到被嫉妒”,并指责他们“逃避责任”,特别指出克利夫兰将“个人电影事业”置于游戏开发之上。对此,克利夫兰已回应称三人正式对克拉夫顿提起法律诉讼。

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