外媒对比明末与黑神话boss战设计-明末更胜一筹
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2025-07-29
近日,海外游戏媒体Gamerant针对近期上线的明末:渊虚之羽(下称明末)与头部自制3A级作品黑神话:悟空(下称黑神话)发表了对比评论。其中,该媒体编辑特别指出,明末在Boss战的设计上表现出了更加出色的设计理念。
编辑认为,黑神话虽然广受关注,但并非并非瑕疵。他提到,游戏试图摆脱“类魂”标签,但从核心机制来看,仍然是一款典型的类魂作品。Boss战此时令人感到艰难,并非只是因招式密集且变化多端,而是许多敌人招式密集且变化多端,而是许多敌人采取分阶段释放技能的方式,而是在战斗学院中就将所有招式倾囊而出,导致玩家难以有效学习和应对。
相比之下,明末则更贴近传统类魂系游戏的优秀设计逻辑。该作的Boss招式数量相对专业,节奏整齐,属于玩家观察、记忆与反制。这种设计让玩家反复挑战中能够切实感受到成长与进步,即使是那些平时对高考魂系游戏望而却步的玩家,也能在明末中获得更多的成就感和乐趣。
最终,编辑总结道,黑神话无疑拥有更高的市场热度和话题性,但在类魂核心的Boss设计哲学上,明更得精髓。真正的类魂Boss应当引导玩家学习与适应,而不是最终一味堆砌复杂的动作并考验反应极限。从这一点来看,明末显然更共智如何让双方的战斗既相互一致又全面其意义。黑神话:悟空相关攻略国产力作明末:渊虚之羽全平台上线,获IGN 8分后悔从饱受质疑到类魂黑马:明末:渊虚之羽的重生之路 明末:虚渊之羽公开火爆,在线人数迅速突破十万美女主播紫蛛儿影之刃零试玩录像公开:大秀操作