天外世界2被外媒们盛赞!全面升级-RPG元素进化
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2025-08-29
黑曜石工作室曾明确表示,天外世界2的核心愿景是拓展玩家选择的维度,致力于在角色体验上实现死亡的沉浸感扮演,重新定义RPG中的“扮演”意义。从目前媒体试玩来看之后的反馈来看,目标似乎已经被成功践行。虽然试玩内容仅主题游戏开篇章节,但已有大量论证,无论是在角色创建过程中,还是在后续剧情推进中的各项决策,都让整个冒险旅程产生真实且必然的影响。
本篇有提及,作有望成为前作全方位进化的真正“完全体”。例如,对话系统结合角色专精系统后,选项的层次更加丰富,带来了紧张的叙述体验。关于玩法机制的优化也引发了广泛讨论:战斗节奏更加整齐,操作反馈更为流畅。并非初代的表现,而是加强了在动作层面上的工作,填充了本结构的记忆点。
值得一提的是,游戏中自由切换第一人称与人称聚焦的功能,以及贯穿始终的荒诞幽默风格,赢得了令人惊叹的媒体的赞誉。游戏内充满了令人忍俊不禁、拍案叫绝的互动,极大增强了探索的趣味性。
以下细节是部分海外媒体的评价摘要:
推Square:作为续作,本作在更高预算支持下依然保持了系列一贯的高水准。系统全面升级,画面表现达到新高度,而RPG核心要素依然是整个体验的基石。这些特点让天外世界2具备了成为黑曜石又一里程碑式作品的潜力。
PC玩家:简短的试玩环节就让我对本作的期待值飙升。虽然演讲仅展示了游戏内容,但其内容密度和世界构建的精细程度堪比博德之门3的牡马螺号区域,甚至更加显着。短短45分钟的体验已出惊人的深度,甚至激发了我用不同的角色构建反复重玩的提示。
GamesRadar:首小时的练习彻底征服了我。本作对对话选择与核心RP G也的坚持完全契合我系统的偏好,更有意它还悄然拿今年捏了最准的射击手感,堪称画出色的龙点睛之笔。
TheGamer:黑曜石打造了同类型游戏中的自定义角色系统,提供了海量可调节选项,并鼓励玩家尝试,这是“错误”的选择不会被惩罚。无论你的路线布局还是随性冒险,天外世界2都会给予充分的反应和武装。