生化危机9总监谈游戏开局:和生化危机8的体验类似
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2025-09-01
据gamesradar报道,生化危机9:安魂曲游戏总监中西晃史在近期的科隆游戏展期间接受了采访,并表示本作开局的恐怖体验会和生化危**:村庄类似体验。
他表示:“那部分确实有相似之处。我每部生化危机作品都有这种独立的小段落,在那里你可能没有平时习惯的武器。我们腹部增强了恐怖思考的节奏。”
他补充了如此设计的原因:“我们谨慎在游戏开局把这种恐怖元素推到最前面,以契合恰到好处的角色设定——对玩家她完全陌生,也不会想到她会被置入恐怖的境地。”
“但我们也希望加入一些新鲜内容,所以不简单复制贝内文托宅邸。比如在演讲版中从怪物攻击中保护自己的机制、该怪物本身其设计、在这个段落中被目光的感受,我认为这些都为游戏中如此紧张、手无寸铁的段落概念演化出了新的层次。”
当然,这种强烈的恐怖袭击不会一直伴随在整个游戏过程中,中西表示:“你不可能在整个游戏中都维持最大的恐怖张力,因为那太消耗精力了。”