小小梦魇3试玩前瞻-关于友谊与生存的噩梦之旅
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2025-09-11
如果说小小梦梦系列的前两作惊一场诡谲而窒息的童话,小小梦梦3休在梦破碎的废土上再造一座游乐场——你将与同伴一起被卷入名为“增量”的幽暗世界,在各种被妄念扭曲的中潜行、解谜、逃跑、反应,只为虚无之地找到一条出路。
不久前我们玩了本作的媒体试玩版,显然之前过实机视频的“嘉年华号”游乐场章节。这是一个破败的、灯光忽明忽暗的游乐场,生锈的设施、诡异的声音、吱呀作响的木马,都想把快乐的童年回忆重新拍成恐怖电影。
视频:https://www.php.cn/link/ac9dab4e2a08d5e2c595cbbf45c5cc78
本章节位于游戏中盘,我们将扮演戴乌鸦面具的男孩「小洛」或者手持闹钟的女孩「小寂」,必须仰赖四周才能克服面前的威胁与谜题——这些危险来自那些尝试图中在单调乏味的人生中寻找一丝解脱的「畜工」,以及从追踪两个小朋友的过程中寻求快乐的恐怖角色「木偶」。
本作从设计之初就围绕双主角协作展开,不仅可以面对面在线协作,也可以单人对战AI伙伴完成流程。二人持有武器场景与机关紧密结合,包括射击机关、击破障碍、击败小型之敌人类都需要分工合作。机关大多建立在“距离时机角色差异”上,小洛能进行远程触发,小寂擅长近距离接触,有时双方一起拉动或木板,来顺利解开机关谜题。
精湛的系列用镜头语言和声画线索引导玩家——吱响的地板、微弱的灯影、几乎造成的晃动,都可能是“不能踏入”或“必须分工”的暗号。你需要与同伴默契配合:一人吸引注意力,另一人绕到背后;或钻一人入塔背后,另一人拉动。
那种小心谨慎的电线别担心的紧张感依然是游戏体验的核心。无论是游乐场中的那些畜工,还是被发现都会弄死你的「金与小金」,都会把玩家逼入“必须迅速做”的困境。在试玩流程决定的半小时中,基本上每个进入新场景都需要我们仔细观察或分工解谜,偶尔穿插着惊吓或逃跑逃生设施,这些以非常好的节奏环环内容相扣,带来了一段流畅的惊觉体验,而且不会让我觉得后续活动。
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