CDPR高层谈巫师4:汲取天国:拯救系列灵感

圆圆 0 2025-06-06 17:03:25

近日,CDPR高层在巫师3十周年纪念活动中深入探讨了系列新作巫师4的开发方向,其联合创始人Adam Badowski在活动中表示团队,分区天国:拯救系列等系统驱动型RPG中汲取开发灵感。

CDPR高层谈巫师4

Badowski盛赞天国:拯救系列的写实模拟系统:“那种能改变世界的丰富机制选择简直太棒了,这绝对是我们下一步的发展方向。”不过他同时强调,CDPR仍将保持角色塑造的核心优势,“我们需要在系统深度与角色动机合理性之间找到平衡,这是重大的设计挑战”。

CDPR高层谈巫师4

尽管承认拉瑞安工作室的作品带来了启发,但渔业明确表示不会转向轮制。“我们仍将坚持巫师3和赛博朋克2077奠定的开放世界基础,另一位”主席联CEOMichał Nowakowski表示,“但会在交互系统和玩法方面进行创新”。他特别提到博德之门3的交互NPC设计值得材料。

针对BioWare等同行的发展困境,Badowski指出CD PR的战略差异:“甚至开发多款游戏,我们始终围绕相同的核心原动力。巫师和赛博朋克世界观价值观异,但都遵循相似的开发哲学”。据悉,采用虚幻5引擎开发的巫师4已进入全面制作阶段,希里将担任主角。

CDPR高层谈巫师4

行业分析师认为,CDPR正试图在保持叙事优势的同时,通过引入更复杂的游戏系统来应对现代RPG的进化趋势。随着天国:救援2和博德之门3重新沉浸感定义标准,这家波兰的工艺品显然不愿在系统深度深度探索中。

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