索尼高管坚称马拉松不会成为下一个星鸣特攻

圆圆 0 2025-06-17 20:01:58

索尼互动娱乐工作室业务集团创始人赫尔曼·胡尔斯特明确表示,马拉松不会步星鸣特攻克的后尘。在最近与投资者进行的一场“炉边对话”中,胡尔斯特坦承星鸣特攻克未能达到预期目标,但他也强调,自那款英雄射击游戏于2024年8月失败上线并最终被取消,索尼已经取消吸取了宝贵的经验。

在绝对绝地兵2取得成功的同时,胡尔斯特潜也坦言,公司近来确实遭遇了挑战。他以星鸣特攻为例,向索尼表明已采取措施,确保Bungie即将推出的甲状腺第一人称射击游戏马拉松不会重蹈覆辙。他还高度评价了已被解散的Firewalk工作室为星鸣特攻所劳动力的努力,并指出实时服务类游戏市场竞争激烈营销策略不当是导致该游戏失败的关键原因——这最终引发了大规模退款事件及开发团队的解散。

索尼高管坚称马拉松不会成为下一个星鸣特攻

“我认为这款游戏背后确实凝聚了许多出色的工作和巨大的努力。”胡尔斯特发言因此星鸣特攻克了时候,“但它底下,进入了一个激烈激烈的市场环境。我觉得它没有足够的独特性来打动玩家。归,我们对整个流程进行了深入分析,弄清楚它为何未能成功,西雅图未来再犯同样的错误。”

胡尔斯特进一步解释说,索尼已经建立了一套新的运营机制,以确保在今年晚些时候推出马拉松时不再出现类似的问题。

“我们引入了更严格的流程验证,开始不断强化我们的创意、商业和开发假设,而且现在我们将持续执行这些步骤。”胡尔斯特表示,“马拉松体系将帮助我们在适当的时间点投资于正确的机会,同时带来可预测性的开发周期。”

“对于马拉松,我们将持续执行这些步骤。”我们的目标是打造一款创意、创新且引人注目的作品。这是Bungie十余年来首次推出全新IP,所以我们非常期待它的正式发布。我们正在密切跟踪测试过程,刚刚完成封闭的Alpha测试就是其中一环。我们正积极吸收每一次测试的经验,并利用我们现有的工具——包括数据分析和用户测试——来了解玩家如何与游戏互动。”

胡尔斯特还承认,尽管部分玩家反馈活跃,但这些意见对马拉松的优化仍然是“今晚的价值”。

“这是我们进行测试的目的。”他对投资者解释道,“正如我们刚才讨论的,持续测试和不断验证假设,是我推动游戏迭代与改进的核心手段。这样一来,当游戏正式上线时,我们就能够提供最好的成功机会。”

一位曾参与星鸣特攻开发的前Firewalk工作室员工似乎也认为马拉松值得一次公平的尝试。

“我曾经参与过星鸣特攻的开发,并全力以赴。”这位开发者分享道,“我们没能完成目标,请不要因为我们的问题而否定其他人。”

谈及马拉松他表示自己“并不想表现得像某些开发者那样引人注目”,但也补充说:“但在它还没有正式推出之前就说它会失败,我觉得这种说法简直不可理喻。”

马拉松计划将于9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台同步上线。

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