统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降
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2025-07-20
2025年,美国年轻人在游戏上的支出减少。
根据Circana最新发布的数据,18至24岁的玩家在近电子游戏方面的支出同比增加了25%,这一降幅远超其他明显。相比科技产品、服饰或配件等领域的支出,游戏支出的下降明显着。
从今年1月至4月来看,今年上半年在各类商品上的总支出下降了13,但电子游戏的降幅几乎为零。
华尔街日报援引该数据并指出,经济压力正在形成成这一现象的关键。自去年秋季恢复学生贷款还款以来,美国信用卡违约率攀升至疫情前的最高水平,尤其是30岁以下的记账人情况基本严重。同期,游戏厂商将游戏售价提高至70或80美元
华尔街日报报道中提到:“刚毕业的年轻人工作变得更加困难。信用卡违约率已经达到了疫情以来的最高纪录。”
Circana分析师马特·皮斯卡特拉表示,虽然玩家仍在玩游戏,但方式已经发生变化。游戏和订阅服务重新受到欢迎,因为越来越多的玩家希望能够在不提前支付的情况下获得价值。这种趋势解释了为何Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 等订阅服务的用户数量最近有所上升,而几年前这些服务的增长又开始了。
然而,这些变化已经影响了行业预测。Circana将2025年美国游戏市场的收入预期增量至565亿美元,较2024年下降4.7,为2019年以来的最低水平。此前的预测曾预计市场将增长4.3,这在很大程度上是基于GTA 6将在今年晚些时候发布的预期。
“消费者现在变得更加严格,”皮斯卡特拉表示,“他们希望相信自己在游戏上的花费是值得的。”
游戏行业的低迷也同时着大规模评判。 024年评审超过14600人之后,2025年截止目前已有超过2800名游戏开发者停职。微软最近一次评审就可能导致今年评审人数突破10000人。
6月发布的任天堂Switch 2 第二季度GDP带动部分支出增长,而GTA 6的推出预计仍将刷新行业纪录。但在新作发布之前,引人注目的年轻玩家选择跳过当前的游戏新品。